大周列国志是一款契合历史周朝的大型slg手游,可以玩出不同的历史结局,从武王伐纣到秦扫六合为起止点,浩浩汤汤的感受华夏千年的宏伟历程,从一块封地开始,以硬核的策略玩法开展游戏,可以外交,计谋,将战国的历史战役展现的淋漓尽致。
外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在仁德之君与“虎狼之君间反复横跳。
革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
招募系统
江山代有才人出,只是良臣择主而事,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
1、这个游戏两个重点,交流跟战术,就算你是满红大佬,跟盟友没有交流。
2、没有好的战术支持,很有可能被以弱胜强,作为一名率土玩家,必须得多交流。
3、但是等到后面打架的时候,节奏一上来,你就会觉着开荒是最悠闲的时候。
1、AI的行为模式多元化,参照历史最大程度还原了百家争鸣与诸国征伐的沧海浮沉。
2、在不同纪元下,诸侯遵循的规则也不同,玩家真正代入到这时代中,并推动纪元变迁。
3、丰富的外交关系:宗主、附庸、盟友、仇敌等在推演中不断变换。
1、六国都有独特的剧情线,就像宿命一样,陷入不同的问题,新的国王无法继承王位;
2、还处于六国时期,可以建立外交机构的,融入谍战系统,让潜伏的探子搅乱六国的平衡;
3、制定各种改革计划,察觉到封建王朝的腐朽,只有不断进项改革,才能打造新的盛世;
4、踊跃用兵,谨慎持国玩家在战争抢夺土地的同时也要注意国家的经济情况。