弈战国版本更新,各个部分的体力消耗都有一定的调整,玩家能够花最少的体力体验关卡了。现在兵种解锁关,需要先满足解锁值才能进入兵种关去挑战,每天登陆时也会附送大量的兵种解锁值,并不需要在竞技场里太肝。各个环节的奖励中,都有一定幅度的增加。
芈月是一个可以免费获得的5强主将,是新入坑小伙伴体验这个游戏很好的选择。
进去游戏后务必先把开场引导任务做完,正式进入游戏主界面之后,按照任务引导提示一步步完成。国家阵营可以随便选,影响不大的。完成任务主要是通过在演武场打匹配,任务引导会帮助你了解一些基本的游戏机制。演武场获胜可以做任务解锁兵种。
演武场里面点开始竞技会随机匹配同一时间也在搜索对手的玩家,当前没有玩家的时候就会匹配人坤,就获得胜场而言肯定是人坤容易打。遇到实力明显强于自己的玩家,点投降节约时间也是正常的选择。技能树首先点初级呼救。
到了第七章任务,需要在内务点寻宝,查看图鉴也是在内务里面。一开始的时候找不到什么宝物,出手册的概率还挺高,几百铜币就能过任务。第八章任务是升级,演武场多打打,解锁兵种,大概六十胜就差不多能到十级。能肝的会发现主将体力不够用,宝物里面吃人参就能回满,这东西不需要节省。第九章技能树加点,如果不想给初始的信陵君吃能力之书,那么就优先点士气进阶1。第十章打擂台赛,一天内五胜,可以找人送五场胜利。
芈月入手!
1、通过合作和协调,玩家可以取得更大的战斗成果,并与其他玩家共同分享游戏中的乐趣和荣耀。
2、弈战国地图设计也非常精美,包括平原、山脉、河流等各种地形,为战斗增添了更多策略性和变数。
3、弈战国玩家需要根据地形来选择部署和行动,合理利用地形优势,使战斗更具深度和战略性
1、弈战国通过丰富的文字剧情来驱动游戏进程,给玩家呈现出一个引人入胜的冒险世界,不断进行冒险。
2、将穿越各个房间,与NPC互动,探索塔内的秘密,并揭示隐藏在背后的真相,游戏画面超级炫酷。
3、弈战国每个房间的描述和对话都充满了想象力和细腻的描写,使玩家沉浸其中,体验到独特的游戏氛围。
【枪兵】:非常适合进攻的兵种之一,枪兵通常具有非常稳定的进攻收益,由于使用简便,是萌新们的绝佳选择。即使是一名老手,枪兵也能成为他的必要选择。
【剑兵】:剑兵初期略难掌握,一旦使用得当,其攻防兼备的特性,总能从容的面对各种场面。尤其是有了剑兵的加入,从此再也不用惧怕盾兵了。不过剑兵需要一些技巧性,比较建议进阶的玩家来选用。
【刀兵】:刀兵乍一看下并没有特殊的攻击加成,但是却是最灵活多变的兵种,具有多条攻击线路,更适合给其他兵种打配合制造机会。刀兵在初级兵里属于使用难度略高的兵种,适合有一定经验积累的玩家。
【骑兵】:初期即能获得的中级兵种,攻击方式异常的简单粗暴,在条件合适的情况下,骑兵有着极强的攻击力,骑兵往往都对胜败起着关键的作用,也较为适合萌新使用。
【盾兵】:盾兵虽然没有骑兵那恐怖的输出能力,但却有着极强的防御优势,攻防兼备的特性对于无论什么样的战局都会成为最为有效的稳定剂。盾兵的使用通常都无需考虑太多,比骑兵更适合萌新使用。更重要的是,如果搭配上某些主将,盾兵将会成为真正的神兵。
【弓兵】:看似有些弱势,但用好的话却非常强力,弓兵拥有着先手优势和极强的机动性,能够远程补位防御或助攻,适合高手向的玩家使用。
【白狼】:后期获得的兵种,在时机合适的情况下,再配合其他兵种能对敌方主将带来严重的损伤。不过在使用方面白狼也有着一定的门槛性,那对于新手玩家遇到对方的白狼不熟悉特性该怎么办?那就先灭为敬吧,不要给他留有任何机会。
【农夫】:农夫通常来讲没有过多的攻击加成性,但是他对通过动物类兵种攻击主将或散兵时却有着奇效,另外,农夫也是针对某些主将流派打法的不二选择。
【密探】:密探没有太多的攻击加成,但是他的特性非常适合直突主将或进攻底线,对方总要为了防御密探而消耗更多的行动力,这也许就是密探的最大攻击加成吧。
我们这次除了改良了很多功能外,也增加了一些额外功能,其中主要的功能有:
1. 【关于体力消耗的修改】:目前各个部分的体力消耗都有一定的调整,首先兵种解锁无论胜败不再消耗体力;迷途幻境仅在战败时-1点;巅峰是在巅峰阶段之前,也是仅战败时-1点,到了巅峰阶段,则是胜利-1点战败时-2点。1v1擂台赛依然是不消耗体力。
2. 【内务休息累积】:目前增加了休息的累积方式,即每天随着时间的流逝会积累休息的累积值,每次玩家让主将休息时,会消耗相应的累计值,且累计值的上限可以通过玩家等级来提升。
3. 【玩家等级】:玩家随着每天登陆次数等增加和招募主将及兵种等程度的增加,会升级玩家的等级,随着玩家等级上升,将允许玩家寻访到更高级的主将和宝物,以及增加宝物收藏数,和增加内务的休息累积值。
4. 【兵种解锁值】:现在兵种解锁关,需要先满足解锁值才能进入兵种关去挑战,心急的玩家可以直接通过金版来开启,而不急的玩家,可以慢慢打竞技场来积攒兵种解锁值来开启。当然每天登陆时也会附送大量的兵种解锁值,并不需要在竞技场里太肝。
5. 【战绩表】:竞技场里加入了战绩表,可以查看自己的历史战绩以及双方配置情况。
6. 【奖励增加】:在各个环节的奖励中,都有一定幅度的增加。
7. 【宝物收藏】:鉴于很多玩家说宝物到期后老需要重新寻访,不易寻到的问题,我们才追加了这个收藏功能,最终根据玩家等级允许收藏3个宝物,永远不会在静候区离开。
8. 【更高的迷途幻境难度】:迷途幻境原本只是个休闲的pve模式,但是应一些玩家的要求,在通过了每天更新的一场基础地图后,会在当天追加更高难度的模式,当然奖励也会更为丰厚。
9. 【新宝物类型发簪】:可以稳定增加每回合的士气值,便于使用士气攻击能力。
10. 【高级兵的调整】:好消息是高级兵已经把调兵消耗降为1点了,从此不再为不够行动力调用高级兵而发愁啦!坏消息是战车的强度也降低了一些,不过总体来讲,战车依然是很强的。
11. 【新加入的兵种】:这次我们新加入了白狼、农夫、和密探,他们各自有各自的特点,与以往兵种有所不同的是,这几个新兵种注重突破性,非常适合补刀式的进攻,不过他们依然是需要熟练用好特性才行。其实很惭愧的说,新兵种已经开发和设计了2年了,一直都在调整,刚刚才开始正式服役投入使用。