战地无疆8月24日正式公测,游戏在多个维度大刀阔斧改革升级,用心创造一个真实三国大世界。真实地形阻挡,攀山渡江、密林埋伏,打破传统走格子策略桎梏,活用地形方可轻松制胜。游戏首创真实村庄经营玩法,资源生产皆由玩家进行规划布局!此外,城内外的NPC不再成为摆设,更强的AI设定让一切互动更为真实。
1、连击枪连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。
2、法爆法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。
3、骑坦骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。
4、控制盾控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。
5、法盾法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。
6、灼烧弓灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。
1、你有充分自主权,可以根据个人喜好及战略需要选址建造,解锁出更多大将来征战;
2、有步兵、骑兵、弓兵等多种兵种,你可以根据不同的战术需要进行搭配开展战斗;
3、攻城掠地是游戏的核心玩法,你可以通过攻击其他玩家的城池来夺取资源和领土;
1、不断提升帝国防御,抵御敌方勇士的攻击,灵活运用战略战术取胜。
2、带领军团与其他对罗马帝国发动战争的王国或文明进行史诗般的战斗。
3、在每一轮中,追踪罗马历史上最重要的事件,并使用最佳策略来治理帝国。
4、王朝的战斗之中唯有豪杰方能决定最终局势,各国人才都为了家园复兴加盟战域。
1、游戏首创村庄经营玩法加强“4X-开发”体验,高质量沉浸式剧情强化“4X-扩张”体验。
2、摒弃传统内外城场景分离设计,所有的城建建造、升级全在大地图沙盘上完成。
3、战斗以实时战斗呈现,不再是部队相撞、一回合结算。支持多方在同场战斗内混战,还原三国战场多种可能性。
4、选择超写实画风,并增加丰富的细节与彩蛋,呈现出历史厚重感与真实战争氛围。